Crokinole - Qoidalar

Kengash o'yinlari uchun to'liq qoidalar Crokinole

Bugungi kunda 1876-yilga borib kelishi mumkin bo'lgan Crokinol bugungi kunda juda mashhur bo'lib qolmoqda, chunki u sodda va o'ta qiziqarli o'yin ko'nikmasi.

Crokinole uchun asosiy qoidalar. Butun dunyoda mintaqaviy farqlar mavjud.

Aktyorlar

2 futbolchi yoki 4 futbolchi hamkorlikda.

Maqsad

Avval 100 ball olish.

Boshqaruvning tarkibi

Carl va Stan Xilinski tomonidan ishlab chiqilgan Swampfox kartasi - Crokinole kengashining ajoyib misolidir.

Orqa teshik "20 teshik" dir. O'yinchilar ushbu diskda diskni olish uchun 20 ball to'playdilar.

20 teshikdan tashqaridagi bir necha dyuymlar postlar yoki qoziqlardir. Ular bu sohada diskka ega bo'lishni qiyinlashtiradigan bamperlardir.

Kengashning tashqarisida, odatda ota-pog'onadan pastroqdir, bu "xandaq" dir. O'yindan olib tashlangan disklar chuqurlikka qo'yiladi.

Eng katta aylana chizig'i - chuqurlikdan bir dyuymga teng bo'lgan "Ishga tushirish liniyasi". Barcha tortishish diskning kamida bir qismi Boshlang'ich liniyasiga tegishlidir.

Kengash kvadrantlarga bo'linadi. Agar o'yinchi otishni o'rganishsa, uning diskida uning kadrida 50 foiz va undan ko'p bo'lishi kerak.

Uch skor maydoni bor. 20 teshikdan tashqarida joylashgan, ammo temirning ichkarisida 15 ta Zona joylashgan. Keyingi doirada 10 ta Zonani belgilaydi va Starting Line ning ichidagi hudud 5 Zonadir. Ballar yumaloq tugamaguncha hisoblanmaydi.

Eslatma: Swampfox rasmidagi taxtada ko'rsatilgan quti disklarni saqlash uchun mo'ljallangan; O'yin paytida guruxda bo'lmaydi.

Sozlash

Crokinole kartasini jadvalga qo'ying, shunda har bir futbolchi unga teng kirish huquqiga egadir.

2 futbolchi bilan har biri 12 ta yog'och diskni alohida rangga ega. 4ta o'yinchi bilan har bir sheriklik 12 ta yog'och diskni alohida rangga oladi; Hamkorlikdagi har bir o'yinchi 6 ta diskni oladi.

Hamkorlar bir-birining qarshisida o'tirishadi.

Boshlang'ich o'yinchini tasodifiy tanlang. Har doim o'ynaydi, soat yo'nalishi bo'yicha davom etadi.

Gameplay

Bir marta o'yin boshlanganda, karta ko'chirilmasligi mumkin. Aktyorlar o'z stullarini harakatlantira olmaydilar, yoki o'zlarini stuldan tashlab qo'ya olmaydilar. (Ko'pincha "bir yonoq qoidasi" deb ataladi, "Bir qavat yonoqlari har doim stulga tegish kerak".) Hech qanday o'yinchi otishni to'xtatmasa, taxtaga tegishi mumkin emas.

Atıcı o'z disklaridan birini boshlang'ich chiziqqa qo'yadi, diskning kamida 50 foizi kadranda. Diskni urib diskni uradi (uni itarish qonuniy emas).

Kengashda raqibning disklari bilan otish

Dastlabki otishma va har qanday keyingi otishni o'rganuvchi, o'z raqibiga qarshi raqib disklari bo'lmagan holda, 20 teshikka tushishga harakat qiladi. Agar disk butunlay tuynuk ichida joylashgan bo'lsa, u chetidan oxirigacha gol kiritish uchun chetlatiladi va bir chetga suriladi.

Agar disk 20 teshikka tushib qolmasa, taxtada qolsa va 15 èsh zonada yoki hech bo'lmaganda 15 è rgarlik chizig'iga tegsa, u kartada qoladi.

Agar diskda raqibning disklari bo'lmasa va Shiqillagan diskida 10 è rgarlik yoki 5 è rdamda shamol uchadigan bo'lsa, u kartadan chiqariladi. Ushbu qoida disklarni disklar orqasida "yashirish" orqali futbolchilarni juda mudofaa qilishiga yo'l qo'ymaslik uchun mo'ljallangan.

Ba'zi futbolchilar bu qoidani ishlatishmaydi, lekin u Jahon kroniklari chempionatida ishlatiladi.

Bir yoki bir nechta raqib disklari bilan o'ynash

Agar bir yoki bir necha raqibning disklari taxtada bo'lsa, otishma ulardan birini urishga harakat qilishi kerak. QAYD: Bu to'g'ridan-to'g'ri, post yoki boshqa diskdan siltab tashlang yoki hatto dushmanning disklaridan birini boshqa raqib disklaridan biriga urib qo'ying.

Agar atıcı raqibning diskiga ura olmasa, u otib tashlagan disk haydovchiga joylashtiriladi. Bundan tashqari, otishma raqibning diskiga urib qolmasa, lekin o'z disklari (yoki uning sheriklari) ga kirsa, u ham xandalarda joylashtiriladi.

Turli xil

Rasmga tushirilgandan so'ng, boshlang'ich chizig'iga tegib turgan barcha disklar chuqurga joylashtiriladi.

Agar disk 20 teshikka suyanadigan bo'lsa yoki uning bir qismi 20 teshikdan yuqoriligicha taqsimlangan bo'lsa, u joy qoladi.

U 20 teshikka chalinsa, taxtadan olib tashlanmaydi.

Boshqaruv panelidan chiqib ketadigan diskda ota-kartadan hech narsa chiqmaydi va orqaga o'girilib haydovchiga joylashtiriladi. Ularga tegadigan har qanday disklar qaerda yaralandilar.

Baholash

Har bir turning oxirida ball to'plagan bo'ladi.

Har bir o'yinchi yoki sheriklik o'z disklarini har bir skor zonasida hisoblaydi. Agar diskda bitta skor chizig'iga tegsa, u kamroq qiymat sifatida hisoblanadi.

15 zonadagi disklar har birining 15 balliga teng; 10 ta zonada, har biri 10 ball; 5 ta hududda 5 balldan iborat.

Har bir o'yinchi yoki sheriklik har 20 ta to'plam uchun 20 ball to'playdi.

Kichikroq skorni kattaroq qilib oling. Katta balli futbolchi yoki sheriklik ballardagi farqni oladi. O'RNAK: Tanishtiruvchi 60 ballni tashkil etadi. Qizil futbolchining 35 ochko bor. Tan futbolchisi 25 ball bilan farqlanadi.

Keyingi bosqich

Agar hech bir o'yinchi yoki sheriklik jami 100 ballni qo'lga kiritmagan bo'lsa, keyingi bosqichni etakchilarning chap tarafida o'tirgan kishi boshlaydi.

G'olib bo'lish

100 ball to'plagan dastlabki g'alaba.