Oh hal (karta) karta o'yin qoidalari

O'yin-kulgi kartalari o'yinining to'liq qoidalari

Oh Jahannam oddiy o'yin- karta o'yinidir, biroq strategik o'yin uchun yaxshi imkoniyat. AQSh O'yinlari tomonidan chop etilgan o'yin ustasi Oh Xellga asoslangan. Ushbu o'yin ba'zida Oh Pshaw yoki Blackout deb nomlanadi.

Aktyorlar

3 dan 7 gacha futbolchi.

Pastki

Standart 52-kartali pastki. Ace yuqori; 2 past.

Maqsad

Eng ko'p ochkolarni topish uchun siz qancha fokusga erishasiz?

Sozlash

Kartalarni aralashtirish .

Bir dilerni tanlang. Har bir keyingi qo'l uchun avvalgi dilerning chap tomonidagi o'yinchi yangi dilerga aylanadi.

O'yinda qo'llar soni futbolchilar soniga qarab o'zgaradi:

O'yinning birinchi qo'li uchun har bir o'yinchi bitta karta oladi. Ikkinchi tomondan har bir futbolchi ikkita kartani oladi. Uchinchi qo'l, uchta karta va boshqalar o'yin oxirigacha.

Kartalarni tarqatib bo'lgandan so'ng, sotuvchi keyingi kartani yuqoriga qaratadi. Ushbu kartaning kostyumi kostyumni o'rnatadi. (O'yinning so'nggi qo'ldan so'ng, kostyum yo'q, shuning uchun bu karta yuzga burilmagan bo'lishi kerak.)

Qolgan kartalar bir chetga suriladi va u qo'lda qo'llanilmaydi.

Tanlov taklifi

Avval dilerning chap takliflariga futbolchi. Har bir futbolchi taklif qilishi kerak; Hech kim o'tishi mumkin emas. Yuridik takliflar 0dan tortib to saylangan kartalar soniga teng. O'RNAK: To'rt kartani muomalada bo'lsa, qonuniy takliflar 0 dan 4 gacha.

Aktyorlar ular qo'lida g'alaba qozonishadi, deb o'ylashadi.

Gameplay

Dilerlik chapidagi o'yinchi birinchi bo'lib o'ynaydi ("olib boradi"). O'yin soat yo'nalishi bo'yicha davom etadi. Har bir o'yinchi, agar iloji bo'lsa, kostyumni bajarishi kerak (ya'ni, o'sha kostyumni ijro etishi kerak).

Umuman olganda, har bir o'yinda kostyumning eng yuqori pog'onasida o'ynagan o'yinchi g'olib bo'ladi.

Biroq, agar kostyum kostryulkalar bo'lmasa va bir yoki bir nechta futbolchi qozon kartochkasini ijro etgan bo'lsa, u holda o'yinning eng yuqori pog'onani egallagan o'yinchi g'olib chiqadi.

Agar o'yinda g'alaba qozonilgan bo'lsa, unda qozongan futbolchi o'z oldida o'zini ko'rsatib qo'yadi, shunday qilib har bir futbolchining qancha fokusga erishganini aytish oson.

Baholash

Bir o'yinchi scorekeeper vazifasini bajaradi. Har bir futbolchi o'z taklifini qabul qilgandan so'ng, o'yinchini yozadi. Tender takliflari haqidagi barcha ma'lumotlar ochiq va har qanday o'yinchi o'yin davomida istalgan paytda kimni taklif qilayotganini eslatishi mumkin.

Aktyorlar, faqat g'alaba qozonish uchun qo'llar sonini oldindan taxmin qilish orqali ball to'playdilar. Juda yuqori yoki juda past ko'rsatkichli takliflar nol nuqtalari.

Har bir o'yinchi o'z taklifini aniq 10 ball to'plagan va g'olib chiqqan fokuslar soni. O'RNAK: Evelyn 4 ta taklif va 4 ta fokusga erishdi. U 14 ball (10 + 4). Frank taklifi 0 va 0 ta fokusga erishdi. U 10 ball (10 + 0).

G'olib bo'lish

O'yin oxirida eng yuqori ball jamg'argan o'yinchi g'olib bo'ladi.

Umumiy qoidalar variatsiyalari

Umumiy baholash natijalari