Ko'zga yetganidan keyin dama uchun ko'proq narsa bor
Chelaklar , aslida, turli xil variantlarga ega bo'lgan Chernoviklar (taniqli "qoralama") deb nomlangan xalqaro miqyosdagi mashhur o'yinning Amerika versiyasidir. O'yin juda qadimiy va qiziqarli tarixga ega. Bundan tashqari, sun'iy aqlga qiziqqan bir qator ixtirochi kompyuter dasturchilarining diqqat markazida bo'ldi.
Dama tarixi
Dastlabki tomga o'xshash o'yin o'ynashni arxeologlar Ur shahridagi Mesopotamiya (hozirgi Iroq) dagi kazaklarida topdilar.
Karbon cho'kish muddati taxminan mil. Avv. 3000 yilga yoki 5000 yildan ko'proq vaqtgacha bo'lgan boshqaruvni ko'rsatdi.
Mezopotamiya chekinish qoidalari noma'lum bo'lsa-da, tarixchilar "Alquerque" nomli qadimgi Misr dama o'yinlarining qoidalarini bilishadi. Bu o'yin miloddan avvalgi 1400-yildan boshlangan bo'lishi mumkin va o'rta asrlarga qadar mashhur bo'lgan.
Miloddan avvalgi 1100-yillarda "Checkers, Fierges" ning yangi versiyasi fransuz tomonidan ixtiro qilingan. Shaxmat taxtasida o'ynagan ushbu versiya ko'pincha ayollar tomonidan ijro etilgan (Mah Jong bugungi kunda ham o'ynagan).
1500 atrofida dastlabki kitoblar "Chernoviklar" deb nomlangan o'yin haqida yozildi. 1847 yilda birinchi qoralama va dama chizig'i berilgan rasmiy mukofot bilan ijro etildi. Qoidalarga o'zgartirishlar kiritildi, chunki oldinga o'yinchilar birinchi bo'lib o'ynashga muvaffaq bo'ldi. Qoidalarga ko'ra ko'proq tirajlar o'yinni joylarda va o'yin o'ynashda ko'proq moslashishga yordam berdi.
Kompyuterlar, A.I. va dama
Shaxmat kabi, shashka hamisha kompyuter dasturchilariga qiziqish uyg'otdi, chunki u matematik imkoniyatlarning o'yini.
Dama tomosha qilish uchun qurilgan birinchi kompyuter dasturi 1952 yilda dasturchi Artur L. Samuel tomonidan yaratilgan. O'shandan beri ko'plab zamonaviy va murakkab Dama dasturlar ishlab chiqildi; ba'zilari juda ilg'or o'yinchilarni mag'lub etdi.
1952-yil Artur L. kabi shinam tarixchilarning rangli tarixida muhim yil edi.
Shomuil kompyuter tomonidan ishlatiladigan birinchi tomoshabin dasturini yaratdi. Asta-sekin, ushbu o'yin dasturlari kompyuter tezligi va imkoniyatlari ortishi bilan yaxshilandi. Bugungi kunda kompyuter dasturlari ma'lumotlar bazasi ma'lumotlariga ko'proq tayanishadi, bu esa har bir harakatning kombinatsiyasini ko'rsatib turibdi. Chelaklar deyarli har bir uyga Internet orqali kirib keldi va hatto eng yaxshi o'yinchilarni mag'lubiyatga uchratdi. Chelaklar hozirgacha har qachongidan mashhur bo'lib kelmoqda va butun dunyo bo'ylab odamlar o'yinni turli xil versiyalarida o'ynashadi, o'zlarini qiziqtiradigan, mantiqiy kuchlarini kuchaytiradigan yoki faqat uyda yaxshi o'yin o'ynash uchun sifatli vaqtni yoqtirishadi.
Standart American Checker qanday ijro qilinadi?
Qoidalar mamlakatdan mamlakatga qarab farq qilsa-da, bu qoidalar amerikalik tomoshabinlar uchun qo'llaniladi, har ikkala bolalar ham, kattalar ham o'ynaydi.
O'yin asoslari
Dama o'yinlari ikkita futbolchini o'ynaydi. Har bir o'yinchi o'yinni 12 rangli disk bilan boshlaydi. (Odatda, bitta to'plam qora, ikkinchisi esa qizil). Har bir o'yinchi o'ziga yoki uning yaqinidagi 12 qorong'i kvadratga o'z qismini qo'yadi. Qora birinchi harakat qiladi. Keyin aktyorlar alternativ harakat qiladi.
Etakchi kengash 64 ta kvadratlardan iborat bo'lib, 32 ta qorong'i va 32 ta ochiq kvadratlar orasida o'zgarib turadi.
Har bir o'yinchi unga eng yaqin burchakda engil kvadratga ega bo'lishi uchun joylashtirilgan.
Agar o'yinchi o'yinni g'alaba qozonganda, raqib o'yinda g'olib chiqmaydi. Aksariyat hollarda, buning sababi, raqibning barcha qismlari qo'lga olinganligi, ammo uning barcha qismlari bloklanganligi sabab bo'lishi mumkin.
O'yin qoidalari
- Ko'chishlar faqat qorong'i kvadratchalarda ruxsat etiladi, shuning uchun qismlar doimo diagonal harakatlanadi. Bitta bo'lak har doim oldinga harakat bilan cheklanadi (raqib tomon).
- Qo'lga olinmagan harakatni (atlamani hisobga olmaganda) bir parcha faqat bir kvadrat harakat qilishi mumkin.
- Qolaversa, raqibning bir qismiga tegib ketadigan, boshqa tomondan to'g'ri burchakli chiziqqa tushib ketgan qism. Birgina atlamada faqat bittasi ushlanishi mumkin; bir vaqtning o'zida bir nechta atlamaga ruxsat beriladi.
- Bir parcha qo'lga kiritilganda, u kartadan chiqariladi.
- Agar biror o'yinchi qo'lga oladigan bo'lsa, hech qanday imkoniyat yo'q; atlamani bajarish kerak. Agar bir nechta ta'qib qilish imkoniyati mavjud bo'lsa, u qaysi futbolchini afzal ko'rishi mumkin.
- Bir parcha ushbu buyumni boshqaradigan futbolchidan eng uzoq burchakka yetganda, u toj bo'lib, shoh bo'lib qoladi. Qo'lga olingan ashyolardan biri shohning tepasiga joylashtirilgan, shunda u ikki barobar balandlikda bo'ladi.
- Shohlar diagonal harakat qilish bilan chegaralanadi, lekin oldinga va orqaga qarab harakatlanishi mumkin. (Unutmangki, bitta bo'lak, ya'ni shoh bo'lmaganlar har doim oldinga harakat qilish bilan chegaralanadi.)
- Shohlar o'tishni bir necha yo'nalishda, oldinga va orqada, bir xil yo'nalishda birlashtirishi mumkin. Bitta bo'lak bir nechta tortishish davrida yo'nalishni diagonal ravishda siljishi mumkin, lekin har doim oldinga (raqibga) sakrash kerak.