Qanday qilib sovrinlar o'yinida g'alaba qozonish uchun "xavf"

Xavf - wargames janriga ko'pgina o'yinchilarni kiritgan klassik o'yin . An'anaviy stol o'yinlarida ildizlariga qaramasdan, so'nggi yillarda Reddit kabi mashhur veb-saytlarda o'yinlar mashhur bo'ldi.

Zar zarralari xavf ostida ko'p narsani anglatadi, ammo strategiya va aqlli taktikaviy qarorlar qabul qiladi. Strategiya taxtasi o'yini 1957 yilda tugatilgan va ikkitadan olti futbolchini talab qilgan. Aktyorlar strategiya, taktika va muzokaralarda ko'nikmalarga ega bo'lishlari kerak va har qanday joyda birdan sakkiz soatgacha o'ynashni kutishlari mumkin.

Ushbu diplomatiya o'yinlari o'yinchilarni o'yin davomida butun mintaqalar va qit'alardan tashkil topgan siyosiy xaritada bitimlar tuzishga imkon beradi.

11 Boshqa xavfli futbolchilarni mag'lubiyatga uchragan strategiyalar

  1. Aktyorlar qaysi qoidalarni ishlatishlari kerakligini bilishlari kerak. Xatarlarning turli xil nashri va versiyalari mavjud , shuning uchun ham ular har xil o'yinlarni o'ynashda davom etishlari kerak.
  2. Avstraliya o'yinni boshida nazorat qilish uchun yaxshi qit'adir, chunki u oson ushlab turiladi. U qit'amizning tashqarisidan faqat bitta nuqtaga ega va o'yinchilar qit'a bonusini olishlari mumkin. Janubiy Amerika, faqat ikkita hujum nuqtasi bilan deyarli yaxshi.
  3. Agar o'yinchi qit'ani nazorat qilsa, qo'shinlar uchun ularning pozitsiyasi shunchalik kamroq ichki davlatlardan ko'ra ko'proq hujum nuqtalarini himoya qilishdir.
  4. O'yinchilar butun bir qit'ani mag'lub qilishni to'xtatmasliklari kerak, chunki ular hech bo'lmaganda to'liq o'ynashni o'ylashlari mumkin, chunki qit'ani boshqarish o'yinchilarni boshqa futbolchilarga hujum qilish uchun jozibali maqsadga aylantiradi.
  1. O'yinchilar boshqa futbolchilarni qit'alarni boshqarishga yo'l qo'ymasliklari kerak, ammo futbolchilar uchun bu jarayonda o'zlarini zaiflashtirmaslik uchun teng darajada muhimdir.
  2. Mumkin bo'lsa, futbolchilar o'rta darajada emas, balki katta guruh qo'shiniga hujum qilishlari kerak.
  3. O'yinchilar missiya kartalari bilan o'ynashsa, to'liq kontinentdan so'ng boshlash yaxshiroq. Bir o'yinchi bilan birga ishlaydigan qo'shinlar bo'lsa, ular o'z missiyalaridan so'ng borishlari mumkin.
  1. Biror vazifani bajarishga harakat qilganda, o'yinchilar o'zlarining maqsadlarini aniq ko'rsatmasligiga ishonch hosil qilish uchun choralar ko'rishlari mumkin. Agar o'yinchi o'z niyatlarini maskara qilmasa, ularning raqiblari qo'lga oladilar.
  2. Agar futbolchilar kartani qayta sotib olish qiymatlari ortib borayotgan bo'lsa (ko'p hollarda standart qoidalar), ular imkon qadar kartalarini ushlab turishlari mumkin. Bu ayniqsa, o'yin boshlanishiga to'g'ri keladi.
  3. Aktyorlar o'yinning istalgan nuqtasida iloji boricha uzoq vaqt davomida yirtqich kartalarga joylashishi mumkin.
  4. Agar futbolchilar mamlakatni himoya qilmoqchi bo'lsalar va unda qancha zar to'plash imkoniyati bo'lsa, ular har doim iloji boricha ko'proq to'play olishadi. Bu muvaffaqiyatli mudofaa imkoniyatlarini oshiradi.

Xavf - jamoaviy o'yin emas. Hamjihatlik, agar mavjud bo'lsa, doimo vaqtinchalikdir. Tomonlar o'yinlarining o'yinchilari o'zlarini juda nozik tarzda yoyishdan qochishlari kerak, chunki boshqa o'yinchilar o'zlarining barcha qo'shin davlatlarini osonlikcha bosib o'tishlari mumkin.