01dan 06gacha
Yangi boshlanuvchilar va bolalar uchun ring bilan oson Magic Trick - Intro
Oson Magic Trick: Qochish halqasi. Bu erda yangi boshlanuvchilar va bolalar uchun dastlabki tezkorlik va sehrgarlik fani . Haqiqatni qanday ko'rsatganingizga qarab, bu nufuzga ega yoki qochish. Qo'ng'iroq sirli tarzda mag'lubiyatdan o'tadi. Yoki siz ringni uni bog'laydigan iplardan "qochish" ga aylantirasiz.
Ta'siri
Agar siz barmoqli ohangni bir parchaga (siz ham yuvish mashinasini, kichik halqani yoki bilaguzukni ham qo'llashingiz mumkin) va ro'molcha yoki peçetenin qopqog'ini bog'lashingiz mumkin - va tomoshabiningiz simning ikkala uchini ob'ektni o'chirolmaysiz - siz qo'ng'iroqni o'chirishga qodirsiz. Eng muhimi, bu oson sehrli o'yinda hech narsa xiralashmagan. Oxir-oqibat, hamma narsa tekshirilishi mumkin va siz toza qolasiz. Har bir narsa tomoshabinlaringiz tomonidan tekshirilishi mumkin va topishga hech narsa yo'q.
Materiallar
Barmoq ohanglari, kichik halqa, yuvish yoki bilaguzuk - bu erda teshik bo'lgan deyarli har qanday kichik ob'ekt.
Bir uzunlik uzunligi - ehtimol, ikkita oyoqni qiladi.
Bir ro'molcha yoki peçete.Yashirin
Bu oson sehrli o'yinda, tomoshabinlar bilmaydi, chunki ringning simga mustahkam tarzda bog'langanligi ko'rinib turibdi, uni osongina olib tashlashingiz mumkin. Hammasi "tugun" da va siz ohangni kafolatlaydigan vositalar. Siz ro'molchaning qopqog'i ostida "qochish" ni amalga oshirasiz.
02 of 06
Ringni simga ulang - 1-qadam
Bu oson sehrli o'yinni tushuntirishga yordam berish uchun, qadamlarimizni aniqroq qilish uchun nisbatan katta uzukni ("halqani") ishlaymiz. Agar siz barmoq ohang, yuvish yoki bilaguzukdan foydalansangiz ham, qadamlar bir xil.
Uning o'rtasini topish va halqaning o'rtasidan oziqlantirish uchun mag'lubiyatni yarmida yarating.
03 ning 06
Ringni simga ulang - 2-qadam
Tarmoqning o'rtasini halqa orqali oziqlantirgandan so'ng, chiziqning ochilishini kengaytirib, u halqadan kengroq.
04 of 06
Ringni simga ulang - 3-qadam
Jo'natmaning ochilishini (markazini) kengaytirgandan so'ng, tugunni tugunga aylantirish uchun halqani itarib qo'ying. Halqa ustidagi tugunni siqish uchun simni torting.
05 of 06
Ring zanjirga bog'langan
Sizning soatingiz va teleskopingiz rasmga o'xshash bo'lishi kerak. Bu oson sehrli makkorlik uchun, bu chiziq ipni ipga bog'langan ko'rinadi. Aslida, bu juda xavfsiz, ammo uni xohlagan vaqtda osongina olib tashlashingiz mumkin.
Ushbu rasm sizga tugunning yaqin ko'rinishini beradi.
06 of 06
Easy Magic Trick dasturini bajarish
Oddiy sehrli o'yinni bajarish uchun simga bog'langan halqalarni chiqaring va tomoshabinlarga namoyish qiling. Agar xohlasangiz, tomoshabinlarga qo'ng'iroqqa mahkam bog'langanligiga ishonch hosil qilish uchun ringdan tortib olishlarini so'rashingiz mumkin. Tomlarni ushlab turish uchun tomoshabinga murojaat qiling, chunki siz halqadan halqani silkitib olishingiz mumkin emas.
Halafni ro'molcha bilan yoping. Halkani olib tashlash uchun simni faqat zanjirga qo'yish jarayonini farqli ravishda o'zgartirishingiz mumkin (siz qadamlar va rasmlarni teskari tomonda bajarishingiz mumkin). Qisqacha aytganda, tomoshabinning simetasida bir oz harakatsizlikni so'rang va keyin asosiy ko'chadan ushlab oling va uni ochish uchun va chizg'ichni mag'lubiyatdan chiqib ketish uchun torting.
Ro'molning ostidan halqani olib, tomoshabinga ko'rsatib, keyin halqani endi yo'qligini ko'rsatish uchun ro'mol markazidan olib tashlang.
Siz biron-bir tarzda mag'lubiyatdan uzukni olib tashlash bilan oson sehrli o'yin qildingiz.