Uchrashuvlar uchta oltita o'yinchining qotillikning uch asosiy faktorini aniqlashga qaratilgan kengash o'yinidir: qotil, qotillik va qotillik quroli. Ular o'zlarining belgilarini bir saroy atrofida yurib, dalil to'plash bilan amalga oshiradilar.
Ko'pincha u ixtiro qilingan Buyuk Britaniyadagi "Cluedo" deb nomlanadi. Aslida, butun dunyo bo'ylab odamlar o'yinni "Cluedo" deb biladilar va Shimoliy Amerikaliklar uni "Klyu" deb biladilar.
O'yin Ikkinchi jahon urushi paytida Entoni E. Pratt tomonidan ishlab chiqilgan, original versiyasi "Murder" deb nomlangan. Nashriyotchi, Vaddingtons, keyinchalik inglizcha "maslahat" dan keyin "Kluedo" deb nomlangan o'yinni va "men o'ynayman" deb tarjima qilingan lotin so'zini "ludo" deb o'zgartirdi. Yana bir nashrga yana bir marta "Parker Brothers" litsenziyasiga ega bo'lganidan so'ng, o'yin "Kleue" ga soddalashtirildi.
O'yin kengashini sozlang
Aktyorlar, o'yin uchun kerak bo'lgan tarkibga ega ekanligiga ishonch hosil qilishni xohlaydi:
- Clue o'yin kengashi
- Bir kishi o'ladi
- Dedektif tizza plyonkalarining pedi
- Yashirin konvert
- Oltita shubhali belgi
- Olti qotil qurol
- 21 ta karta
Har bir o'yinchi bitta belgi tanlangan. Misol uchun, agar o'yinda faqat uchta futbolchi bor bo'lsa, unda faqat uchta belgilar ijro etiladi. Bir kishi kartalarni turiga qarab tartiblab qo'yadi va har bir tepaga yuzini pastga silkitib qo'yadi. Hech bo'lmaganda, ular bitta shubhali kartani, bitta qurol kartasini va bitta xona kartasini oladi va ularni yashirin konvertga soladi.
Keyinchalik, kartochkalarning qolgan qismini bir-biri bilan aralashtirib, barcha kartochkalar tarqatilgunga qadar o'yinchilarga soat yo'nalishida aylantiriladi. Qotillik qurollarini tasodifiy xonalarga joylashtirish va har birida bir nechta qurolni qo'yish juda muhim. Shu bilan birga, ba'zi zamonaviy versiyalarida qurollar maxsus xonalarga joylashadi.
Keyinchalik, o'yinchi, gumon qilingan kishini tayinlangan kvadratchalarga joylashtiradi. Har bir o'yinchi boshqa o'yinchi tomonidan tanlanmagan eng yaqin shubhali belgini oladi va o'yin boshlanadi.
O'yinni o'ynash
Miss Scarlett belgisi birinchi navbatda. Jadval atrofida soat yo'nalishi bo'yicha davom etadi. Bir o'yinchi o'z navbatida, o'liklarni silkitib, o'yin maydonchalarini harakatga keltiradilar, biroq sariq kvadratlarda ko'p joylar bor. Aktyorlar, xonaga kirib borish uchun zarur bo'lgan songa yetib kelishganida, xonaga kira oladilar. Qayd qilish uchun bir nechta qo'shimcha qoidalar mavjud:
- Aktyorlar faqat gorizontal yoki vertikal ravishda harakatlantirishi mumkin, hech qachon diagonal.
- Aktyorlar, xuddi shu turga allaqachon kirgan joy yoki eshikka kira olmaydi.
- Aktyorlar xonaga kirish uchun eshikdan harakat qilishlari mumkin, ammo bu ularning harakatlarini tugatadi.
- Aktyorlar boshqa o'yinchi tomonidan ishg'ol etilgan sariq maydondan o'tib keta olmaydi, biroq bir nechta futbolchilar bir xonada bo'lishi mumkin.
- Yashirin o'tish joyi bo'lgan xonada o'z navbatini boshlagan futbolchilar, o'limni almashtirish o'rniga sirli o'tishdan foydalanishlari mumkin. Bu ularning xarakterini kengashning boshqa xonasiga qo'yib, harakatini tugatadi.
Gumonni taklif qilish
Xonadagi harakatini tugatadigan futbolchilar qotilni, qotillik qurolini va qotillikni aniqlash orqali gumon qilinadigan imkoniyatlarni bartaraf etish uchun taklif qilishlari mumkin.
Masalan, agar o'yinchi zalga kirgan bo'lsa va ular tahmin qilishga tayyor bo'lsa, ular: "Men jinoyatni polkovnik xardal, zalda, xanjar bilan ishora qilmoqchiman", deb aytishimiz mumkin. Keyin, nomlangan gumondor va qotillik qurollari ham mavjud xonaga ko'chirildi.
Guvohning chap tomonidagi o'yinchi taklifnomani qo'lidan ushlab turgan bir kartani ko'rsatish orqali rad etishi kerak. Agar u o'yinchi bunday qila olmasa, chap tomonidagi o'yinchi taklifnomani ularning qo'lidan bitta kartani ko'rsatish orqali rad etadi. Bu mas'uliyat soat taxminan vaqt o'tishi bilan, agar kimdir kartani kartani ko'rsatsa yoki barcha futbolchilar o'tib ketmaguncha o'tadi.
Agar kimdir kartani ochsa, uni ko'rgan futbolchi detektivlik daftariga o'tib ketishi mumkin. O'yinchilarning har qanday kartalari ham imkoniyat sifatida qarama-qarshi bo'lishi kerak.
Bu juda maxfiy ma'lumotlar, shuning uchun futbolchilar bir-birining notebooklarini ko'rmasligi kerak. O'yinlarni yutish uchun strategiya sifatida o'yinchilar o'z navbatida xonaga kirganlarida taklif qilishlari yaxshi.
Maxsus qoidalar
Bir belgi shubhali shaxs sifatida tavsiya etilganida, boshqa o'yinchilarning navbatdagi qismiga ko'chirilishi mumkin. To'pni siljitish yoki keyingi navbatdagi sirli o'tishni amalga oshirish o'rniga, o'yinchilar hozirgi xonada taklif qilishlari mumkin.
Boshqa barcha holatlarda futbolchilar o'yinga kirib yoki sirli o'tishni boshlashlari kerak. Aktyorlar taklif qilish uchun bir xonada qololmaydilar.
Suiqasd va g'alaba
Aktyorlar, barcha noto'g'ri imkoniyatlarni bartaraf etgandan so'ng, ularning takliflarini inkor etmasdan ayblovga tayyor. Agar o'yinchi ishni hal qilmoqchi deb hisoblasa, ular o'z aybiga iqror bo'lishlari mumkin. Aktyorlar, ularni qotillikka, qotillik quroliga va qotillik mavqelariga qarshi ayblovlarni e'lon qilmoqdalar va ularning so'nggi tahdidlarini e'lon qilish orqali buni qilishlari mumkin.
Bu ish amalga oshirilgach, ayblovni bajaruvchi o'yinchi qotillik zarfidagi uchta kartani yashirincha ko'rib chiqadi. Agar ular to'g'ri bo'lsa, o'yinchilarni o'yinni yutgan barcha o'yinchilarni isbotlovchi kartochkalarni stolga qo'yishadi.
Biroq, ayblovchilar noto'g'ri bo'lsa, o'yinni yo'qotadilar. Keyin ayblovchilar uchta kartani yashirincha qotillik konvertida qaytarib beradilar. Bir o'yinchi mag'lubiyatga uchraganidan so'ng, ularning aylanish jarayoni tugadi va o'yin tugaydi. Yo'qotguvchilar endi qaytib ketmaydi, boshqalarning takliflarini inkor etish uchun stolda qolishlari kerak. Agar ularning qismlari eshikni to'sib qo'ysa, u xonaga ko'chiriladi.
Agar bitta o'yinchidan tashqari barcha o'yinchilar noto'g'ri ayblovni qo'ysa, oxirgi o'yinchi tik turadi.