Salvo - jangovor o'yinlari uchun to'liq qoidalar

Ushbu qog'oz-qalam o'yini ham harbiy kemalar deb nomlanadi

Salvo - bu klassik taxtalar o'yini harbiy kemasida joylashgan qog'oz va qalam o'yini.

Aktyorlar

2 futbolchi.

Uskunalar

Har bir o'yinchi uchun qog'oz va qalam. Tasvir qog'ozi foydali, lekin kerak emas.

Ushbu Salvo kartasini (PDF) ham chop etishingiz va ishlatishingiz mumkin.

Maqsad

Rakibinizning barcha kemalarini sizning oldingizga qo'ymasdan oldin siqish uchun.

Sozlash

Har bir o'yinchi qog'ozga ikkita 10x10 ta panelni tortadi. Izgaralar yuqori qismdan (A dan J) harflar bilan va (1dan 10) gacha bo'lgan tomonga yozilgan raqamlar bilan etiketlenmelidir.

Izgaralardan biri "Self", ikkinchisi "Opponent" deb etiketlanishi kerak.

Keyin har bir futbolchi to'rtta kemani qaerga joylashtirishga qaror qiladi: beshta kosmik kemadek, to'rtta kosmik kruizer, uchta kosmik dengiz osti kemasi va ikkita kosmik qiruvchi.

QAYD: Ba'zi futbolchilar beshta kosmik kemani, uchta kosmik kreyserdan va 2 ta kosmik destroyersdan foydalanadilar.

Hech qaysi kema diagonali joylashtirilmaydi; ular gorizontal yoki vertikal ravishda to'g'ri chiziqlarga joylashtirilishi kerak. Ikki yoki undan ortiq kemalar bir-biriga ulashishi uchun qonuniy (lekin talab qilinmaydi). Kema tegishli joylarda blokirovka bilan belgilanadi.

Gameplay

Aktyorlar bir-biriga tortishadi. 10x10 griddagi bo'shliqning koordinatalarini chaqirib, tortishish amalga oshiriladi.

Har bir o'yinchi bir vaqtning o'zida bitta otishni o'rganishadi.

Agar o'yinchi kema mavjud bo'lgan joyning koordinatalarini chaqirsa, raqibi unga "zarba" deb aytadi. Agar u qochib ketgan bo'lsa, raqibi "miss" deb aytadi.

Aktyorlar o'zlarining "Opponent" tizimidagi tortishishlarini e'tiborga olishlari kerak va har bir zarbani bir marta yoki bir marta o'tkazib yuboradimi yoki yo'qmi, shuning uchun ular bir martadan ko'proq joy qidirishmaydi. Aktyorlar, shuningdek, o'z raqiblari tomonidan olingan "Self" panjasini ham belgilashlari mumkin.

Barcha kvadratchalar urilgan paytda kema botib ketgan. Bunday holatda, kema botib ketgan futbolchi, masalan, "Sen mening kemagamni cho'ktirding" deb aytadi.

Shu bilan bir qatorda gameplay

O'yinchilar bir-birining kemalarida tortishadi. 10x10 griddagi bo'shliqning koordinatalarini chaqirib, tortishish amalga oshiriladi.

Har bir o'yinchi tortishish soni u qolgan kemalarning soni va turi bilan aniqlanadi. Guruch uchta zarbaga ega; kreyser ikkita rasmga loyiq; dengiz osti kemasi va qirg'in qurollari har biriga bir martalik qiymatga ega. Shunday qilib, birinchi turda har bir futbolchining ettitasi bor.

Ikkala o'yinchilar bir vaqtning o'zida "Opponent" ribonlaridagi maqsadlarga erishish uchun xohlagan joylarni belgilaydilar. Birinchi turda bu bo'shliqlarni "1", ikkinchi turda "2" va boshqalar bilan belgilashadi.

Ikkala futbolchi ham o'z shtablarini belgilab qo'yganlaridan so'ng, ular maqsadli bo'shliqlarni e'lon qilishadi. Birinchi futbolchi barcha tortishishlarni e'lon qiladi, keyin ikkinchi o'yinchi bir xil bo'ladi.

Har bir o'yinchi tortishishlarni e'lon qilgandan so'ng, uning raqibi unga qancha musibat borligini va qanday kemalarga urilganligini aytadi. Misol uchun, agar to'rtta xit qo'shilgan bo'lsa, u shunday deb aytishi mumkin: "Siz ikki marotaba urush kemasiga, bir marta suv osti kemasiga va bir marta buzg'unchiga urdingiz." U qanday aniq suratlarni xitlarga sabab bo'lganligini aytmaydi.

Agar o'yinchi kema mavjud bo'lgan joyning koordinatalarini chaqirsa, raqibi unga "zarba" deb aytadi. Agar u qochib ketgan bo'lsa, raqibining aytishicha, "miss".

Barcha kvadratchalar urilgan paytda kema botib ketgan. Bunday holatda, kema botib ketgan futbolchi, masalan, "Sen mening kemagamni cho'ktirding" deb aytadi. Bir yoki bir necha batamom kemalarga ega bo'lgan o'yinchi har bir turga kamroq tortishadi.

G'olib bo'lish

Rakibasining barcha kemalarini yo'q qilish uchun birinchi o'yinchi o'yinni o'ynaydi.