Tomonlar uchun Tavla uchun to'liq qoidalar
Zamonaviy tavla o'zining ildizlarini qadimiy Misrning Senet o'yiniga va Mesopotamiyaning "Urush o'yinlari" o'yiniga kuzatishi mumkin. Tavla to'liq qoidalari.
Aktyorlar
2 futbolchi.
Uskunalar
- Tavla taxtasi
- Har bir o'yinchi uchun 15 dama (an'anaviy tarzda, bitta to'plam tan, ikkinchisi jigarrang)
- Ikki yoki to'rtta tomonlama zar (odatda, har bir futbolchiga ikkita olti tomonlama zar beriladi)
- Majburiy emas: ikki barobar ko'p
Maqsad
Barchangizning 15ta dovoningizni boshlang'ich mavqeidan taxtdan tashiydigan birinchi futbolchi bo'lish.
Sozlash
Bu erda sizga Tavla taxtasini qanday qilib qurishni o'rgatadigan xususiyat mavjud.
Birinchi o'yinchini tanlash
Har bir futbolchi bir o'likni siljitadi. Yuqori roll bilan o'ynagan futbolchi birinchi o'rinda turadi. (Agar taqish bo'lsa, futbolchilar yana o'ynaydi.)
Ushbu to'plamning natijasi o'yinning birinchi harakatini amalga oshirish uchun birinchi o'yinchi tomonidan ham qo'llaniladi. (Ba'zi futbolchilar birinchi o'yinchi uchun o'zining zarlarini birinchi o'yinchiga aylantirishni afzal ko'radilar.)
Chelaklarni tomosha qilish
Har safar har ikkala zarni ham birinchi o'ringa qo'yasiz. Zarlarni siljitgandan so'ng, siz bir yoki bir nechta shashka (agar yuridik harakat mavjud bo'lsa) olib borasiz.
Har bir o'latga o'ralgan raqam qancha harakatlanishingiz mumkinligini aniqlaydi. Tekshirgichni faqat ochiq nuqtaga ko'chirish mumkin. (Ochiq nuqta sizning raqibingizning ikki yoki undan ortiq dog'lari tomonidan ishg'ol qilinmagan).
Har bir o'lim alohida harakatni tashkil qiladi. O'RNAK: Agar siz 4 va 1 tugmachalarini siljitsangiz, bitta tekshirgichni 4 ta bo'sh joyni ochiq nuqtaga va boshqa tekshirgichga 1 bo'sh joyga ko'chirishingiz mumkin yoki siz 5 ta bo'sh joyni bitta ochiq nuqtaga ko'chirishingiz mumkin. Agar bitta zarrachani ikkita zardan foydalanishni tanlasangiz, oraliq nuqta (ushbu misolda, 4 ta bo'shliq yoki boshlang'ich nuqtadan 1 ta bo'sh joy) ochiq bo'lishi kerak.
Siz o'zingizning afzalligingiz uchun emas, hatto buni qilganda ham, o'zingizning o'liklaringizdan imkon qadar ko'p foydalaning. Agar bitta qonuniy harakat mavjud bo'lsa, bu harakatni amalga oshirishingiz kerak. Har ikki harakat qonuniy bo'lishi mumkin, lekin har ikkala harakat ham emas, balki yuqori raqamni ishlatishingiz kerak. Hech qanday qonuniy harakat bo'lmasa, siz o'zingizni yo'qotasiz.
Rolling juftliklar
Ikkala juftlik bilan o'ynaysizlar, jami to'rtta harakat qilishingiz mumkin.
Boshqacha qilib aytganda, agar siz 5-o'rinda tursangiz, 5 ta bo'shliqning to'rtta harakatini har qanday kombinatsiyani ishlatishingiz mumkin (yuqoridagi "Takliflarni tekshirish" bo'limidagi cheklashlar asosida).
Sizning dushmaningizning nayzasini urish
Ikkala rangning bitta tekshirgichi bir nuqtada joylashgan bo'lsa, bu nuqta sifatida ma'lum. Agar sizning tekshirgichingiz raqibning belbog'iga tushib qolsa, raqibning tekshiruvchisi kartadan chiqariladi va barga joylashtiriladi (taxta maydonini o'yin maydonchasiga bo'linib yotadigan yog'och maydon). Bu sizning raqibingizning pardasini "urish" deb nomlanadi.
Bardagi dama
Agar sizning damaingizdan bir yoki bir nechtasi barda bo'lsa, boshqa dov-daraxtlarni ko'chirib olishdan oldin, bu dama-dov-roklarga qayta-qayta kirish kerak. Bu sizning raqobatchilardan sizning raqobatchingizning ichki kartochkasida ochilgan nuqtaga, siz chopadigan raqamlarning biriga mos keladigan, tekshirgichni harakatga keltiriladi. Ikkala raqam ham ochilsa, ochilmaydigan nuqtalarga mos keladigan bo'lsa, siz o'zingizni yo'qotasiz.
Agar siz barlardan bir yoki bir nechtagina datchikni kiritishingiz mumkin, ammo barchasini emas, buning uchun siz buni amalga oshirishingiz kerak. Keyin qolgan harakatlaringizni yo'qotasiz.
Oxirgi tekshirgich taxtga qaytarilgandan so'ng, zarlarning qolgan raqamlari o'ynalishi kerak. Siz har qanday tekshirgichni, jumladan, taxtaga qaytib keltirilgan narsalarni ko'chirishingiz mumkin.
Rulmaning yopilishi
Barcha dama-idroklaringiz o'z uyingizda bo'lganidan so'ng, siz o'zingizni tashlab yuborishingiz mumkin.
Bu sizning idishlaringizdan ajrating.
QAYD: Agar sizning damaingiz barcha uyingizda bo'lmasa, siz biron-bir damachani tashlab qo'ymaysiz. O'RNAK: Agar damaingizdan biri yoki bir nechtasi barda bo'lsa, boshqa dama sizning uyingizda bo'lgan bo'lsa ham, siz biron-bir damachani tashlab qo'ymaysiz.
Ushbu tekshirgichga tegishli nuqtaga mos keladigan raqamni siljitish orqali tekshirgichdan foydalanishingiz mumkin. O'RNAK: Agar siz 4-raqamni siljitsangiz, to'rtinchi nuqtadan tekshiruvni olib tashlashingiz mumkin.
Agar bog'liq nuqtada tekshiruvchi bo'lmagan raqamni siljitsangiz, yuqori raqamli punktda tekshirgichdan foydalanib, qonuniy harakatni amalga oshirishingiz kerak. O'RNAK: Agar siz 3-o'ringa egsangiz va barcha dama-dorilaringiz to'rtinchi yoki undan yuqorisida bo'lsa, ulardan bittasini oldinga olib chiqing.
Agar bunday harakatni amalga oshirish mumkin bo'lmasa, tekshirgichni mumkin bo'lgan eng yuqori nuqtadan olib tashlash kerak. O'RNAK: Agar siz 5-o'ringa egsangiz va barcha dama-dorilaringiz to'rtinchi yoki undan kamroq bo'lsa, ularni birovdan olib tashlashingiz kerak.
Agar boshqa qonuniy harakatlar mavjud bo'lsa, hech qachon sizni majburlash talab qilinmaydi.
Kubni ikki marta ko'paytirish
Tavla g'alaba qozonish uchun muayyan miqdordagi ballarga erishish uchun raqobatchilar bilan birga bir qancha o'yinlar o'ynashi mumkin. Agar siz qanday o'rganishni bilsangiz , Tavla ikki barobar ko'p ishlatish mumkin .
G'olib bo'lish
Dastlabki holatidan 15 tagacha o'yinchini ko'chirish uchun birinchi futbolchi o'yinni yutadi.