01dan 10gacha
Shoh va malika bilan tekshirish
Diagramma © Ed Scimia Shoh va kraliçalar shohga qarshi o'yinda shaxmat bo'yicha eng asosiy o'yinlardan biri hisoblanadi. Ushbu va boshqa "overkill" endgames bilimi shaxmatni rivojlantirish uchun juda muhimdir. Natijada, g'alaba qozonish uchun etarli emas - raqibingizning shohini mahkamlashingiz kerak.
Yuqoridagi holatda Oqning birinchi qadami Qora shohning harakatlanish hududini cheklashi kerak. Malika podshohni kichik joyga muhrlab qo'yish uchun idealdir.
Oq qora qirolni o'ynash orqali cheklashni boshlashi mumkin . Qe5 .
02 ning 10
Shohning harakatini cheklash
Qe5 dan keyin harakat qilish uchun qora. Diagramma © Ed Scimia Qora qora shoh hozir qutiga tushadi va diagrammada belgilangan kvadratlarga hech qachon (yoki undan tashqarida) bormaydi.
Bu juda muhim bir narsani ko'rsatadi: dushman shohini tekshirish doim ham yaxshi emas. Buning o'rniga, podshohni tuzatib, uning harakatini cheklash yaxshidir. Yodda tutingki, shkafning maqsadi - oddiy tasodif emas.
Qora shohni harakatga keltirishi kerak; 1. ... Kd7 har qanday yaxshi. Oq Qora qora shohni cheklash yo'lidagi harakatni qanday davom ettirishi mumkin?
03 dan 10gacha
Keyinchalik dushmanni qirg'izlashtirish
QF6 dan keyin harakat qilish uchun qora. Diagramma © Ed Scimia 2. Qf6 bilan White Black qirolining harakatlarini cheklashda davom etmoqda.
Oqning kelgusi bir necha qadamlari bir xil strategiyaga amal qilishni davom ettiradi. Qora iloji boricha iloji boricha uzoqroqqa borishga harakat qiladi. 2. Kc7 . Kovalamoq 3 bilan davom etishi mumkin . Qe6 Kb7 4. Qd6 , undan keyin qora tuproqdan voz kechishi kerak.
04/10
Shohni bir chetga surib qo'ying
Qd6dan keyin harakat qilish uchun qora. Diagramma © Ed Scimia Qora qahramon endi faylni yoki 8-o'rinni egallashi kerak. Har ikki holatda ham Oq qora tanli shohni boshqaruv kengashiga olib borib, asosiy maqsadga erishdi.
Bizning misolimiz uchun, Qara 4 ... Kc8 o'ynaydi.
10dan 10gacha
Xonani ikkinchi qatorga qo'ying
Keyin qimirlash uchun qora. Qe7. Diagramma © Ed Scimia Dushman shohi chetga surilgach, u erda qolishi uchun muhimdir. Buni bizning malikaimizni "ikkinchi chiziqqa" joylashtirish yo'li bilan amalga oshiramiz - dushman shohi tuzoqqa tushirilgan joyning nomi yoki maqomi.
Misol uchun, bu misolda Qora qirol 8-darajaga majbur bo'ldi. Shohni saqlab qolish uchun, Oq faqat malika malakasini 5- chi o'yinda 7-o'rinni egallaydi . Qora qirol hozirda c8, b8 va a8 o'rtasida aralashish uchun kamayadi.
06 dan 10gacha
Shohdan foydalaning
7. Kc5 dan keyin harakat qilish uchun qora. Diagramma © Ed Scimia Malika o'zi bilan dushman shohini mahkamlay olmaydi. Buning o'rniga, shoh va malika o'yinni tugatish uchun birga ishlashlari kerak.
Shu nuqtada, Oqni qora podshohni qamoqqa olishga tayyor bo'lmaguncha malika boshqa joyga ko'chirishga hojat yo'q. Buning o'rniga, u o'z shohini harakatga yaqinlashtirishi mumkin, ammo Qora qirolni 5-chi qadam bilan oldinga va orqaga surish uchun qisqaradi. Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5 , bu bizni yuqorida ko'rsatilgan diagramaga olib keladi. Qora yagona huquqiy harakati 7. ... Kb8 .
07 dan 10gacha
Cheklovni tayyorlash
Oq uchun bitta turmush o'rtog'im. Diagramma © Ed Scimia Shartnomani bajarishdan oldin, kuchliroq tomon o'z shohini uchinchi qatorga, ya'ni dushman shohidan ikki darajagacha yoki faylga - dushman shohiga yaqinlashishi kerak. Shoh bilan malika bilan muomala qilganda, shohlar bir-biriga to'g'ridan-to'g'ri qarshilik qiladigan yoki "shov-shuvli harakatlar" bilan ajralgan holda ishlaydi.
Yuqoridagi diagrammada oq 8 Kb6 Kc8 dan keyin bajarildi. Oq hozirda bitta to'siqda shaxmatchiga ega, bu keyingi sahifaga o'tishdan oldin sizni to'xtatish kerak.
08 dan 10gacha
To'lov
Chexiya 9 raqamidan keyin. Diagramma © Ed Scimia Oq o'yinni 9-raqam bilan o'ynaydi. Qc7 # .
Ushbu endgame ko'rinishi mumkin qadar oson, siz uchun ehtiyot bo'lish kerak bo'lgan er-xotin tuzoqqa bor. Ikkita o'ynash imkoniyati bor, ular ma'lum bir g'alabani durangga aylantirishi mumkin.
09 dan 10 ga
Achinish xavfi
Ko'chirish uchun qora rangda. Diagramma © Ed Scimia Birinchi dushman tahdidi dushman qiroli burchak kvadratchalaridan birida o'tirganida sodir bo'ladi. Bunday holda, sizning malika bir sho'xlikning burchagini burchakka burib qo'ymaslik juda muhimdir!
Yuqoridagi diagrammada Oq queen qora qirolga biron bir qonuniy harakatni taqiqlaydi, chunki u c7da aka kvadratdan bir shov-shuv harakatini o'tkazadi. Malika B6 da bo'lsa, u ham bo'g'ilib qoladi.
Buning oldini olishning eng oson usuli - dushman qirolining burchakda tutishdan oldin kamida ikkita xavfsiz kvadratga ega bo'lishiga ishonch hosil qilishdir. Masalan, Oq queen d7da bo'lsa, Qora qirol a8 va b8 o'rtasida teskari o'girib ketishi mumkin edi.
10 dan 10 gacha
Yana bir g'alayon
Ko'chirish uchun qora rang yana yangiladi. Diagramma © Ed Scimia Yuqoridagi diagrammada Oq shoh va malika Qora qirolni sindirishi uchun birgalikda harakat qilishmoqda. Ushbu to'siqni bajarishdagi qadamimizdan birini eslab, bu to'siqni osonlikcha chetlab o'tish mumkin: dushman shohi chetga surilganda, qirolingizni ikkinchi qatorga ko'chirishga ishonch hosil qiling. Agar Oqning malika 7-o'rinni egallagan bo'lsa, yuqorida ko'rsatilgan holatda hech qanday xavf yo'q.