01dan 10gacha
Kornhole O'yin kengashini qurish
Korneal o'yin kengashi tugadi. (C) 2008 yilgi Chris Baylor litsenziyasidir, Inc. Cornhole Midwestern AQShda, xususan, Indiana va Ogayo shtatlarida uzoq vaqt davomida mashhur bo'lgan o'yin. Biroq, AQShda futbol o'yinlari oldidan tovushlar uchun tobora ommalashib bormoqda.
O'yin oddiy. O'yinchilar rangli fasolli sumkalarni sirtdagi 6 "diametrli teshikka o'ralgan taxtaga o'girtiradilar, teshik ballaridagi sumka! Asosiy o'yinda juda ko'p farqlar mavjud, biroq jihozlar bir xil.
Eng yaxshi qism, siz yog'och do'konida taxta qurish va tikuv mashinasi va ba'zi bir asosiy tikuv qobiliyatlari bilan fasol yukxalta qilish uchun ushbu bepul rejalaridan foydalanishingiz mumkin.
Bu sizning orqa hovlida yoki keyingi o'yindan oldingi yatlarda namoyish qilishdan faxrlanadigan qiziqarli loyihadir.
Qo'rqinchli fasolli xaltadan qanday foydalanish mumkinligini bilib oling.
Yuklab oling (PDF).Qiyinchilik darajasi
- Yog'ochni qayta ishlash: oson
- Bezatish: bo'yoq yoki dog '(va poliuretan)
To'ldirish vaqti
- 3-4 soat
Tavsiya etilgan asboblar
- Kerakli materiallar
- 3 - 1x3 x 8 SPF yog'och
- 1 - 2 'x 4' qismi 3/4 "qumli (AC) kontrplak
- 2 - 1/2 "bo'yi x 3/4" diametrli yumaloq kauchuk tamponlar
- Qalam
- Kompas
- 2 - 5/16 "plastinalar va yong'oqlar bilan mustahkamlangan boltlar
- 1-5 / 8 "yog'och vintlardek
- Yog'och to'ldiruvchisi
- Bo'yoq yoki bo'yoq (va poliuretan)
- Tayyorlangan qog'oz
02 ning 10
Frame tuzing
Frameni yaratish. (C) 2008-yilgi Chris Baylor litsenziyasidir O'z boshlang'ich devorlarini qurish uchun birinchi qadam kvadrat uchun qismlarni kesishdir. Siz 47 dyuymga 1x3 kesilgan ikki dona va uzunligi 21-1 / 2 dyuym bo'lgan ikki dona boshqa bo'lakka kerak bo'ladi.
Ikki 21-1 / 2 "datchikni 47 dyuymli bo'laklardan birining yon tomonlariga (har bir uchiga) bog'lab oling va har ikkala ikkita 1-5 / 8" yog'och vintla bilan bog'lang. To'rtburchak qutini yaratish uchun 21-1 / 2 "dyuymli boshqa uchiga joylashtirilgan boshqa 47-dyuymli qism bilan kostyumni kuzatib boring.
Maslahat: Parcha bo'linishini oldini olish uchun, vintni boshiga joylashtirish uchun teshiklari bilan birgalikda teshiklarni oldindan burg'ilashni unutmang.03 dan 10gacha
Qarama-burchakni joylashtiring
Qarama-burchakni joylashtiring. (C) 2008 yilgi Chris Baylor litsenziyasidir, Inc. Yana 21-1 / 2 qismini 1x3 kesib oling va uni qutiga ramkaga joylashtiring. Bu qirralarning har bir uchi 47 dyuymli tomonga qaratilishi va yog'och vintlar bilan biriktirilgan bo'lishi kerak.
04/10
Ijro etish yuzasini qo'shing
Kontrplakni biriktiring. (C) 2008 yilgi Chris Baylor litsenziyasidir, Inc. Endi ramka bilan yakunlandi, biz diqqatimizni o'yin maydoniga aylantiramiz. Sizning bo'yi 47/2 "gacha uzunlikdagi x 23-1 / 2" gacha bo'lgan o'lchamlarga 3/4 "qumlangan (AC) kontrplakning bir qismiga kerak bo'ladi.
Ushbu buyumni ramkaga joylashtiring va yog'och vintlardek biriktiring. Avvalgi qadamlardagi ramkada bo'lgani kabi, uchuvchi teshikni va bosh uchun tayanchni oldindan ko'rib chiqing. Vintlarni keyingi qadam qo'yilgandan keyin teshiklarni to'ldiramiz.10dan 10gacha
Vintli teshiklarni to'ldiring
Vintli teshiklarni to'ldiring. (C) 2008 yilgi Chris Baylor litsenziyasidir, Inc. O'yin o'ynash joyini to'g'ri markazga qo'yib, devorga o'ralgan yog'och vintlar bilan o'ralgan holda, keyingi qadam bu teshiklarni yog'och plomba yoki plastika bilan to'ldirishdir. Teshiklarni har qanday bo'shliqni to'ldirish uchun etarlicha plomba qo'ying, ammo ortiqcha to'ldirmang, chunki bu keyinchalik ko'proq zımpara ishlashni bildiradi.
06 dan 10gacha
Kornealni kesib oling
Kornealni kesish. (C) 2008 yilgi Chris Baylor litsenziyasidir, Inc. Keyin, biz o'yin taxta ustidagi burchakni kesishga e'tiborimizni qaratamiz. To'g'ri, olti dyuymli diametrli doira to'g'ri o'yin maydoni bo'ylab 8-7 / 8 "qismini kesib, gorizontal (11-3 / 4" bo'ylab) markazga o'rnatilishi kerak. 1-qadamda siz yuklagan sahifa 1-da eng yuqori ko'rinishga qarang.
Ushbu doira kesish uchun bir nechta imkoniyat mavjud. Boshqacha qilib aytganda, arqonni kompas yordamida chizish va uni pichmoq bilan qisqartirish mumkin edi, ammo men bu tanlovning biroz befarqligini his qildim. Bundan tashqari, matkap matkaplari va sozlanishi, keng qirrali bit bilan matkap qilishni tanlashingiz mumkin.
Biroq, mening tanlovim to'g'ri chiziq bilan jihozlangan kichkina yo'riqnoma va dumaloq jigni ishlatish edi. Bu usul menga teshikni xohlagan joyimdan kesib tashlashimga imkon berdi va orqada mukammal aylana qoldirdi. Agar siz ushbu usulni qo'llashni tanlasangiz, birdaniga barcha kesilgan qismni bajarishga urinmang. Buning o'rniga, marshrutni ortiqcha ishlamaslik yoki uning yonib ketishiga olib kelishi uchun to'rt yoki besh yo'lni kesib oling.07 dan 10gacha
Oyoq qismlarini kesib oling
Ehtiyot qismlarini zımparalamak. (C) 2008 yilgi Chris Baylor litsenziyasidir, Inc. O'yin maydonchasi deyarli yakuniga etgach, biz diqqatimizni oyog'iga yig'amiz.
2-sahifada eslatib o'tamizki, sizga kerak bo'ladigan 1x3 dona kamida 12 dyuym. Bundan tashqari, uzunligi 20 dyuym bo'lgan 1x3 trubkasi kesilgan bo'lishi kerak.
Kompasingizdan foydalanib, har bir oyoqning bir uchida yarim o'lchamli (o'lchagan chizilgan 2-betda ko'rsatilgandek) joylashtiring va Jigsaw yoki Band Saw yordamida chiziqlarni kesing.
Keyinchalik, chizilgan rasmda ko'rsatilgandek, siz kompasingizni joylashtirgan markaziy nuqtada boltning uchuvchi teshikini (oyoq qismini ramkaga joylashtirish uchun) burang. Teshiklar bu maqsadda sotib olgan murvatlar diametridan biroz kattaroq bo'lishi kerak.
Nihoyat, har bir oyog'ini 11-3 / 4 "o'lchagich bilan o'lchab, reja- larda ko'rsatilgandek 25 graduslik qisqichni kesib oling (bu burchak diagrammada ko'rsatilganidek, oyoq tomonida 65 daraja bo'ladi). oxirida o'yin taxta ishlatilayotganda erga parallel bo'ladi.
Barcha qismlar kesilgan bo'lsa, endi har bir parcha yaxshi zımpara berish uchun yaxshi vaqt bo'ladi. Sirtni iloji boricha silliq qilib qo'yish uchun o'yin oynasini va quritilgan yog'och mastikani qumda saqlang.08 dan 10gacha
Oyoq boldirlari uchun burg'ulash teshiklari
Oyoq boldirlari uchun burg'ulash teshiklari. (C) 2008 yilgi Chris Baylor litsenziyasidir, Inc. Barcha qismlar to'g'ri kesilgan va zımparalanmış bo'lsa, biz ushbu loyihaning oxiriga yaqinlashmoqdamiz. Keyingi qadam, oyoq koptoklarini joylashtirish uchun ramkalardagi teshiklarni burish uchun bo'ladi. O'yin taxtasi to'g'ri burchak ostida o'tirishi va tekis joyga qo'yilganda tosh emasligi uchun bu teshiklarni iloji boricha burg'ulash zarur.
3-sahifada ko'rasiz, oyoq boltidan biroz kattaroq teshik kontrplakning pastki qismidan 1-1 / 8 "pastga va 2" ning ramkaning yuqori qismidan burg'ulash kerak.
Maslahat: Teshiklarni burg'ilashning oldingi qismini kesib tashlagan va taxtaning pastki yarmini emas, balki yuqori qismidagi teshiklarni burg'ilashingizga ishonch hosil qiling. Agar siz bu xatoni qilsangiz, o'yinchining pastki qismida fasol paketlari ochilishi o'yinning yuqori qismida emas, balki o'yinni o'ynayotganida bo'ladi.09 dan 10 ga
Leg Assembly tashkil eting
Oyoq majmuasini qurish. (C) 2008 yilgi Chris Baylor litsenziyasidir, Inc. Endi oyoq yig'ilishini tugatish vaqti keldi. Ikkala oyoqni tekis ish joyiga qo'ying va oyoqlari orasidagi 20 dyuymli chiziqni joylashtiring. Xochbo'yinning aniq pozitsiyasi juda muhim emas, lekin men uni oyoqning uzun nuqtasidan ikki dyuymga yaqin ushlab olish uchun eng yaxshi ishlarni topdi. Uni har ikkala oyog'ining bir xil nuqtasida bir-biriga qarama-o'ralgan yog'och vintlar bilan mahkamlang.
Siz bu nuqtada oyoq to'plamidagi vida teshiklarini va yog'och to'ldirgichi bilan bu ramkada to'ldirishni xohlaysiz, lekin bu sizning o'ynagan joyingizni qanday qilib tugatish niyatiga qarab shaxsiy tanlov masalasi bo'lishi mumkin o'yin kengashining qismlari.10 dan 10 gacha
Leg Assembly ni joylashtiring
Leg Assembly ni joylashtiring. (C) 2008 yilgi Chris Baylor litsenziyasidir, Inc. O'yin kartangizni to'ldirish uchun oyoq qismini ramkaga ulashingiz kerak bo'ladi. Jamoani toza stolda yoki tekis ish joyiga teskari qilib aylantiring va ikkita murvatni (boshiga tekis yuvish vositasi bilan) suratlardagi teshiklarga silkitib oling, shunchaki ramkadan chiqib ketish qiyin. Qavsning ichidagi har bir murvatga yana bir tekis yuvish vositasini siljiting va oyoq qismini joyga ko'chiring (1-betda ko'rsatilganidek). Boltlarni oyoqdagi teshiklardan silkitib oling va har bir murvatga yana tekis yuvish va qulf somasini qo'shing. Qopqoq somunini oyoq qismining xavfsiz bo'lishi uchun mahkamlang, lekin bu qadar pastki qismlari taxta ostida bo'lolmasligi uchun mahkamlang.
Qurilmani ish joyingiz ustiga aylantiring va oyog'ingizni oching, shunda yangi taxtali o'ynashga tayyor ko'rinadi. (E'tibor bering, oyoqlarning pastki qismi er bilan parallel bo'lmaydi, chunki siz hali ham 1/2 "chuqur rezina bamperlarni tugatishdan keyin oyoqlarga biriktirishingiz kerak.)
Shu nuqtada siz o'zingizning tanlovingizning yakunini kiritishingiz kerak. Qo'rg'oshin o'yini kartasini bezashning yagona muhim qismi - o'yin maydoni. Ushbu sirt uchun, siz sumkalarning yuzasiga bir oz siltab qo'yishiga imkon beradigan yuqori porloq bo'yoqlardan foydalanishni xohlaysiz. Yarim yaltiroq yoki yassi bo'yoq faqat torbalar etarli darajada slyuda qilinishiga yo'l qo'ymaydi.
O'yin yuzasidan qoniqish hosil qilmaguningizcha, sizning kartangizdagi o'yin joyiga bir nechta porloq bo'yoqlardan foydalaning. Jamoatning qolgan qismida esa, bu sizga tegishli. Siz kvadrat va oyoqlarni bir xil porloq bo'yoq bilan yakunlashingiz yoki himoya qilish uchun poliuretanni ishlatishni tanlashingiz mumkin. Faqat tugatishdan oldin oyoq qismini olib tashlang va keyin tugatish tugallangandan so'ng qayta yig'ing. Loyihani yakunlash uchun oyoqlarning tagiga kauchuk tamponlarni qo'shing.
O'z fasol paketlarini ham unutmang!