Uch tomonlama Euchre qoidalari

Uchta qo'lli Euchre qoidalari, shuningdek Cutthroat deb ataladi

Uch tomonli Euchre, shuningdek, Cutthroat sifatida ham tanilgan, doimiy hamkorlik yo'q. Aktyorlar o'zlari g'alaba qozonishadi yoki yo'qotadilar. ( Ikki qo'lli Euchre va asosiy Euchre qoidalari ham mavjud.)

Aktyorlar

3 futbolchi

Pastki

Shimoliy Amerikada 24-kartali plyaj eng keng tarqalgan (9, 10, J, Q, K va A ni to'rtta kostyumda ishlatish).

Ba'zi futbolchilar 32-karta pastkasini afzal ko'rishadi (har bir kostyumning 7 va 8 ni qo'shib qo'yishadi). Ingliz Euchre 25 kartadan foydalanadi (yuqorida sanab o'tilgan 24, shuningdek, joker).

Boshqa variantlar ham bor.

Ushbu qoidalar 24-kartali uch o'lchamli Euchre uchun qo'llaniladi va Shimoliy Amerika urf-odatlaridan foydalaniladi.

Maqsad

Kamida 10 ball to'plash uchun birinchi o'yinchi bo'lish.

Karta qiymatlari

Umumiy qoida AXSning eng qimmatli kartochkalari va 9-larning eng kam qiymatlari bo'lishidir.

Ikki istisno bor. Bronza kostyumining jikasi "o'ng gulxan" dir va u eng qimmatli kartadir. Xuddi shu rangdagi boshqa Jek - "chap bower" va bu ikkinchi eng qimmatbaho karta. Ikkala kamon ham kostyumning bir qismidir.

Misol uchun, agar qalblar kostyum kostyumi bo'lsa: qalblar jakisi o'ng gulxan (eng qudratli) va jigarrang olmos - chap bower (ikkinchi eng qudratli). Ushbu misolda, uchinchi eng kuchli karta yuraklarning asosi bo'ladi.

Sozlash

Uch futbolchi stolning uch tomonida o'tirib, to'rtinchi tomonni ochiq qoldiradi. Tasodifiy dilerdan birini tanlang.

Besh karta har bir o'yinchi bilan taqqoslanadi, shu jumladan to'rtinchi nuqta, "qo'g'irchoq". Qolgan to'rtta karta stol o'rtasiga pastga qaratilgan.

Yuqori karta yuqoriga qaratilgan; bu karta dastlabki kostyumni o'rnatadi.

(Savolga e'tibor bering: Ba'zi an'analar sotuvchiga kartochkalarni quyidagicha qoldiradi: uchta chap tomonidagi raqib, ikkitasi oppozitsiya, uchtasi o'ng tomonidagi raqib, ikki o'zi, ikkinchisi esa unga qarshi, uchtasi sherigiga, ikkitasi o'ng tomonidagi raqibga, uchtasi o'ziga o'zi.)

Gameplay

Aktyorlar dilerning chap tarafidan boshlab va yuzma-yuz kartaning kostyumini karnay sifatida ishlatish yoki bermaslik haqida soat yo'nalishiga qarab davom etishlarini taklif qiladilar. Aktyorlar quyidagi imkoniyatlarga ega (ehtimol, qo'g'irchoq taklif qilmaydi):

Agar sotuvchining raqibi bo'lgan o'yinchi, "Men buyurtma beraman" yoki dilerning hamkori "Men yordam beraman", desa, dillerning yuz kartasini yig'ib, qo'lidan ushlab olish imkoniyati bor, deydi . Dileringiz buni qabul qiladimi yoki yo'qmi, yuzning yuqorisidagi kartasi kostyumiga aylanadi.

Ikkinchi tanlov savdolari

Agar barcha futbolchilar birinchi bosqichda o'ynashi kerak bo'lsa, yuzma-yuz kartochkasi pastga aylantiriladi va ikkinchi taklif doirasi paydo bo'ladi.

Ikkinchidan, ikkinchi turda kostyumni nomlagan birinchi o'yinchi o'zboshimchalikni tanladi.

Hech bir o'yinchi taklif qilmasa, barcha kartalar bir-biriga aralashtiriladi va keyingi o'yinchi yangi bir qo'ldan foydalanadi.

QAYD: Ba'zi odamlar o'ynaydi, agar kimdir ikkinchi bosqichda taklif qilmasa, sotuvchi kostyumni nomlashi kerak. Boshqacha qilib aytganda, sotuvchi savdolarni ikkinchi bosqichida o'tkaza olmaydi.

Ikkala da'vogarni tanlovda tanlagan futbolchi ushbu turni o'z-o'zidan amalga oshiradi. Boshqa ikki futbolchi vaqtinchalik hamkorlikni tashkil qiladi. Yagona o'yinchi "maker" deb nomlanadi. Hamkorlik "himoyachilar" sifatida tanilgan.

Dummy Handni birlashtirish

Ishlab chiqaruvchi qo'g'irchoqbozni o'z qo'li bilan birlashtirib, eng yaxshi besh kartochkani 10 ta kartadan chiqarib tashlab, qolganini olib tashlashi mumkin.

Agar ishlab chiqaruvchi o'zi yolg'iz qolishni istasa (pastga qarang), qo'g'irchoq qo'lini ishlatmaydi.

Yolg'iz qolish

Agar sizda ajoyib qo'l bor deb hisoblasangiz, "yolg'iz qoling". Agar siz ishlab chiqaruvchisiz, bu siz qo'g'irchoqni qo'llamasligingizni anglatadi.

Agar siz himoyachi bo'lsangiz, bu sizning sherigingiz o'ynaydi, kartalarini stolga yuzma-yuz qo'yib, sherigasiz o'ynaysiz.

Har kim o'zboshimchalik bilan tanlanganidan keyin, birinchi kartani chiqarmasdan oldin yolg'iz qolayotganini e'lon qilishi mumkin . Ehtimol, ikkala futbolchi ham, o'yinchi va himoyachilaridan biri ham bir qo'lda yolg'iz qolishni tanlaydi.

Qo'llar

Dilerlikning chap tomonidagi o'yinchi birinchi navbatda uning qo'lidan kartani o'ynab, uni olib ketadi. Istisno: Agar kimdir yolg'iz o'zi saylanishni tanlagan bo'lsa, o'yinchining chap tomonidagi o'yinchi birinchi bo'lib keladi.

Aktyorlar, iloji boricha olib borilgan kartaning kostyumini o'ynashi kerak. Aks holda ular kartani o'ynashi mumkin. (Yodgorliklar kostyumning ikkala qismidir).

Ustki kostyumda o'ynaladigan eng yuqori karta, bir yoki bir nechta koptoklar ijro etilmagan bo'lsa, bu eng yuqori qozon kartasi o'yinni mag'lub qiladi.

Hileyi yutgan futbolchi keyingi o'yinga olib keladi.

Baholash

Ishlab chiqaruvchi uchta yoki to'rtta fokusni olish uchun 1 ballni baholaydi. U barcha besh fokusni olish uchun 3 ball to'playdi.

Agar ishlab chiqaruvchi uchta fokusni qabul qilmasa, u "yuguradi" va himoyachilar har birida 2 ball to'playdi.

Agar himoyachilar yakka holda va uch yoki to'rt o'yinda g'alaba qozonsa, himoyachilar har birida 2 ochko jamg'arishadi. Agar u barcha beshta o'yinni yutsa, himoyachilar har birida 4 ball to'playdi.

G'olib bo'lish

10 ochko jamg'argan birinchi o'yinchi g'alaba qozonadi.