( Euchre , Three-Handed Euchre , temir yo'l Euchre , Hasenpfeffer va Napoleon qoidalari ham mavjud.)
Aktyorlar
2 futbolchi
Pastki
24-kartali pastki (barcha kostyumlar ichida 9, 10, J, Q, K va A) ishlatiladi.
Ba'zi futbolchilar 32-karta pastkasini afzal ko'rishadi (har bir kostyumning 7 va 8 ni qo'shib qo'yishadi). Ingliz Euchre 25 kartadan foydalanadi (yuqorida sanab o'tilgan 24, shuningdek, joker). Boshqa variantlar ham bor.
Maqsad
Kamida 10 ball to'plash uchun birinchi o'yinchi bo'lish.
Karta qiymatlari
Umumiy qoida AXSning eng qimmatli kartochkalari va 9-larning eng kam qiymatlari bo'lishidir.
Ikki istisno bor. Bronza kostyumining jikasi "o'ng gulxan" dir va u eng qimmatli kartadir. Xuddi shu rangdagi boshqa Jek - "chap bower" va bu ikkinchi eng qimmatbaho karta. Ikkala kamon ham kostyumning bir qismidir.
Misol uchun, agar klublar kostyum kostyumi bo'lsa: Jek klubi o'ng gulxan (eng qudratli), va Jek gulchambar chap bower (ikkinchi eng qudratli). Ushbu misolda, uchinchi kuchli karta klublarning Ace bo'lishi mumkin.
Sozlash
Tasodifiy dilerdan birini tanlang.
Har bir futbolchiga beshta karta ajratiladi. Qolgan kartalar stol o'rtasiga pastga qaratiladi. Yuqori karta yuqoriga qaratilgan; bu karta dastlabki kostyumni o'rnatadi.
(Savolga e'tibor bering: Ba'zi an'analar sotuvchilarning kartochkalarini quyidagicha olib boradi: uchta chap tomonidagi raqib, ikkitasi sherigi, uchtasi o'ng tomonidagi raqib, ikkitasi, ikkitasi chapda raqib, uchtasi raqibiga, uning sheriklariga, ikkitasi o'ng tomonidagi raqibga, keyin uchta o'ziga o'zi.
Bu odatiy tartib, ammo samarali.)
Birinchi tender doirasi
Aktyorlar, daftarchadan boshlab, yuzma-yuz kostyumini kostyum sifatida ishlatish yoki olmaslik haqida taklif qilishadi. Aktyorlar quyidagi imkoniyatlarga ega:
- Dilerlikning chap tomonidagi o'yinchi "yoki buyurtma beraman" deb aytishi mumkin. Agar u shunday qilsa, savdo-sotiq tugaydi.
- Dilerlik sotuvchisi o'tmagan bo'lsa, sotuvchi "Men qabul qilaman" deb aytishi yoki aytishi mumkin. Agar u qabul qilsa, u o'zining yuzidan kartani qo'lidan (yuzidan pastga) almashtirib, yuzini yuqoriga ko'taradi. Yuzli karta kostyumi koznokka aylanadi.
- Ikkala futbolchi ham o'ynasa, ikkinchi tur taklif qilinadi (quyida ko'rib chiqing).
Agar dilerlik qilmasa, "men buyurtma beraman", degani bo'lsa, sotuvchiga yuzma-yuz kartani olib, qo'lidan ushlab yuzma-yuz tushirish imkoniyati bor. Dileringiz buni qabul qiladimi yoki yo'qmi, yuzning yuqorisidagi kartasi kostyumiga aylanadi.
Ikkinchi tanlov savdolari
Ikkala o'yinchi ham taklifning birinchi bosqichida o'ynasa, yuz yuqoriga qaragan karta pastga aylantiriladi va ikkinchi taklif doirasi paydo bo'ladi.
Ikkinchidan, ikkinchi turda kostyumni nomlagan birinchi o'yinchi o'zboshimchalikni tanladi. Hech qanday o'yinchi taklif qilmasa, barcha kartalar bir-biriga aralashib ketadi va keyingi o'yinchi yangi qo'lni qabul qiladi.
(Eslatma: Agar kimdir ikkinchi bosqichda taklif qilmasa, sotuvchi zaxira kostyumini nomlashi kerak, boshqacha qilib aytganda, dilerlik ikkinchi turda o'tishi mumkin emas.)
Ikkala taklif doirasidagi kostyumni tanlagan futbolchi "maker" deb nomlanadi. Boshqa futbolchi "himoyachi" sifatida tanilgan.
Gameplay
Avtotransport vositasi birinchi navbatda uning qo'lidan kartani o'ynab olib boradi.
Aktyorlar, iloji boricha olib borilgan kartaning kostyumini o'ynashi kerak.
Aks holda ular kartani o'ynashi mumkin. (Yodgorliklar kostyumning ikkala qismidir).
Ustki kostyumda o'ynaladigan eng yuqori karta, bir yoki bir nechta koptoklar ijro etilmagan bo'lsa, bu eng yuqori qozon kartasi o'yinni mag'lub qiladi.
Hileyi yutgan futbolchi keyingi o'yinga olib keladi.
Baholash
Ishlab chiqaruvchi har qanday beshta fokusni olish uchun uchta fokusni va 2 ballni olish uchun 1 ball oladi. Agar ishlab chiqaruvchi uchta fokusni qo'ldan boy bermasa, u "yuguradi" va himoyachi 2 ball oladi.
G'olib bo'lish
10 ochko jamg'argan birinchi o'yinchi g'alaba qozonadi.