01dan 04gacha
Eng sovrin
Thinkstock Images / Stockbyte / Getty Images Shaxmat taktikasini tushunish sizning raqibingizning xatosidan foyda olish va o'zingizni qilishdan qochishga yordam beradi. Ko'pgina hollarda taktik xatolar tufayli o'yinni yo'qotasiz; bu asta-sekinlik bilan asta-sekinlik bilan qo'lga kiritilgan narsalarni ushlab turish kabi oddiy bo'lishi mumkin. Hujumga uchragan, ammo himoyalanmagan partiyaga "eng sovrin" deb nom beriladi.
Yuqoridagi diagrammada qora, b7-ustunsiz bir knyazga ega. Oq Rxb7ni o'ynashi mumkin, u knyaginani yutib oladi. Bunga o'xshash narsalarni olish - bu moddiy afzalliklarni qo'lga kiritishning eng oson yo'li, bu shaxmat o'yinini yutishning eng yaxshi usuli. Agar siz yangi boshlanuvchilar bo'lsangiz, eng sovrin bo'lgan qismlarni olib chiqib, o'zingizni zararli bo'lganda himoya qiling - o'yinni yaxshilashning eng yaxshi usuli.
02/04
Vilkalar
Edward Scimia Ba'zan bir parcha bir vaqtning o'zida ikki yoki undan ortiq qarama-qarshi bo'laklarga hujum qilishi mumkin. Bu vilkalar deb ataladi. Şövalyeler, ularning forking qobiliyatlari uchun taqdirlangan, lekin har bir parcha bir necha dushmani porloq mumkin.
Yuqoridagi diagrammada odatda ritsar vilkasi tasvirlangan. Oq faqatgina " Nd6 +" ni o'ynagan va uning knyazi endi qora podshohni va malika bilan hujum qilmoqda. Qora o'z shohini Kf8 kabi xavfsiz maydonga ko'chirish kerak. Oq keyinchalik o'yinni o'ynashi mumkin . 2. Nxb7 , malika qozongan.
Dvigatellar kuchli, chunki sizning raqibingiz bir vaqtning o'zida faqat bitta qismni harakatga keltirishi mumkin, bu esa hech bo'lmaganda bitta buyumni yo'qotmaslikdir. Agar siz vilka qurboni bo'lsangiz, boshqa narsani himoya qilish yoki sizning raqibingiz javob berish kerak bo'lgan chek kabi katta tahdid qilish uchun bitta buyumni ko'chirish yo'llarini izlang. Ushbu strategiya barcha qismlarni hujumdan qutqarish uchun sizga etarli vaqt berishi mumkin.
03/04
Pins
Edward Scimia Agar igna sizning raqibingizning harakatlarini cheklaydigan umumiy usul. Agar siz raqibingiz uni harakatlantiradigan bo'lsa, siz ortida undan qimmatli asrni qo'lga olishingiz mumkin bo'lgan tarzda bir qismga hujum qilish orqali pinni yarating. Faqat uzoq masofali qismlar - qirollar, rookslar va episkoplar - pinni yaratishi mumkin.
Agar qo'ziqorinning orqasidagi parcha podshoh bo'lsa, unda ishlangan narsaning harakatlanishi taqiqlanadi, chunki shohni nazoratga olish noqonuniydir. Bunga mutlaq igna deyiladi. Agar qo'zg'almaydigan narsaning harakatlanishi faqatgina malika kabi qimmatbaho buyumni egallashga imkon bersa, u nisbatan qarama-qarshi deyiladi.
Yuqoridagi diagramma mutlaq pinni ko'rsatadi. Garchi qora dumaloq harakatlansa-da, d5- dagi toshni qutqarishning hech qanday usuli yo'q; u harakatga o'tishga harakat qilib, qora podshohni b3ga oq episkopdan olib tashlashi kerak edi. Qora qora tanasini harakatga keltirgandan so'ng, Oq Bxd5 o'ynashga qodir .
04/04
Skewers
Edward Scimia Skewers pins bilan chambarchas bog'liq: Ular juda o'xshash ko'rinadi, lekin teskari ishlaydi. Shish ichida qimmatbaho bo'lak hujumga duchor qilinmoqda va qo'lga olinishdan qochish uchun ko'chirishga to'g'ri keladi. Pim singari, faqat uzoq masofali qismlardan foydalangan holda shishlar hosil qilishingiz mumkin.
Yuqoridagi diagrammada qora qirol oq rok tomonidan nazorat qilinadi. Qora qirol osongina havfsizlikka o'tishi mumkin, ammo buni amalga oshirib , Oqni malikaning qozongan Rxe8 o'ynashiga imkon beradi.