01dan 03gacha
Tekshiring
Barcha diagrammalar © Ed Scimia Agar o'yinchining shohi raqib tomonidan hujumga uchragan bo'lsa, "chekinishda" deb aytiladi. Yuqoridagi diagrammada oq kral tekshiruvdan o'tadi, chunki a1dagi qora chuqurlik unga hujum qiladi. Odatda, boshlang'ich o'yinchilar o'zlarining raqiblari vaziyatni sezayotganiga amin bo'lish uchun tekshirishlarni e'lon qilishlari kerak. Tajribali futbolchilar orasida ko'pchilik chegirmalar e'lon qilishni qo'pol deb hisoblashadi, chunki bu futbolchilar o'zlarini tekshirishni kutmoqdalar. Shohingizni tekshirish uchun hech qachon qonuniy emas; Agar siz raqibingiz buni qilganini ko'rsangiz, bunga ishora qilishingiz va buning o'rniga xavfsiz harakat qilishlariga ruxsat berishingiz kerak.
Shohingiz nazorat ostida bo'lsa, shohning qo'lga olinishiga yo'l qo'ymaslik kerak. Buni amalga oshirishning uchta usuli bor.
Shohni harakatlantiring
Birinchi usul, shohni xavfsizlikka chorlaydi. Agar shoh hujum qilmasa, maydonga ko'chirilishi mumkin, endi u qo'lga olinishdan qo'rqmaslik kerak. Yuqoridagi diagrammada oq qirol d2, e2 yoki f2 ga xavfsiz tarzda harakat qilishi mumkin , chunki qora tosh faqatgina birinchi darajadagi kvadratlarga hujum qiladi.
Chekni bloklash
Ikkinchi usul chegara blokirovkasi. Bu shuningdek interpozitsiya sifatida ham tanilgan. Yuqoridagi diagrammada oq queen c1ga ko'chirilishi mumkin, bu esa qora toshdan chekinishni to'xtatishi mumkin. Himoyachilardan parcha-parcha bo'lganida, blokirovka qilish variant emas, chunki sho'valdan har qanday oraliq qismga sakrash mumkin.
Attackerni qo'lga oling
Yakuniy usul - hujum qismini qo'lga kiritish. Yuqoridagi diagrammada oq queen qora toshni a1 ga tortib olish mumkin. Tog'dan chiqqandan keyin, oq shoh yana bir bor ishonchli.
03 / 03dan
To'lov
Agar shoh hujumga uchragan bo'lsa-da, lekin bu usullardan hech biri shohning qo'lga olinishiga to'sqinlik qilish uchun ishlatilmasa, natijada sherik bor . Yuqoridagi diagrammada oq qirol a1da qora toshdan hujumga uchraydi . Shohning ko'chib o'tishlari uchun xavfsiz kvadratlar yo'q, oqni to'sish yoki tajovuzkorni qo'lga olish uchun hech qanday bo'lak yo'q. Oqning shohi qarsillab olinadi va qora o'yinda g'alaba qozonadi.
Shunga e'tibor berish kerakki, o'yin tugashi o'yinni darhol to'xtatadi. Shiqillagan shohni qo'lga olish uchun kerak emas.
03 03dan
Tugashish
Oq uchun harakat qilish. Agar o'yinchining hech qanday qonuniy harakati bo'lmasa va uni tekshirmasa, uncha katta bo'lmagan bo'ladi. Bu o'yin darhol durang bilan yakunlanadi .
Yuqoridagi diagrammada oqning aylanishiga to'g'ri keladi. Oqning shohi xavf ostida bo'lsa-da, unga hujum qilmaydi. Biroq, qora tanli shohlarning har bir kvadratiga qarshi hujum qilish mumkin. Oqni shohga ko'chirishga ruxsat etilmagani va boshqa qismlarga ko'chib o'tishiga yo'l qo'yilmagani kabi, u qonuniy harakatlarga ega emas, va oq shoh hukmronlik qilmoqda. O'yin durang bilan yakunlandi. Qora rangga aylanganida qora o'yinni d2 yoki a1 ga aylantirish orqali o'yin qozonishi mumkin. Har ikki harakat ham sherikga olib keladi.
Stalematiyalar hali boshlang'ich chiziqcha naqshlarini o'rganmagan yangi boshlanuvchilar uchun keng tarqalgan. Oxir-oqibat ehtiyot bo'lish kerak. hatto eng ko'p o'ynagan o'yin ham tole'siz o'ynashga sabab bo'lishi mumkin.