01dan 05gacha
Yolg'onchining nuqsonini aniqlashni o'rganish
Fool's Mate - shaxmat o'yinida raqibni engib o'tishning eng tezkor yo'li. Bu noyob shakli Oq futbolchi ikkita noto'g'ri maslahat berganida sodir bo'lishi mumkin.
Shaxmat - bu sizning raqiblaringizning harakatlariga javob berish va oldindan sezish uchun o'rganish o'yinidir. Agar siz Black bilan o'ynayotgan bo'lsangiz, Oq tomonidan ushbu ochilish harakatlariga e'tibor berganingizda to'g'ri javobni o'rganish sizga shaxmat o'yinida eng tez g'alaba qozonishiga imkon beradi.
02 of 05
A zaif birinchi harakat
1. f3 ?. Barcha diagrammalar © Ed Scimia Fool's Mate, White-kingside episkopi tomonidan f3 ga zaif birinchi harakat bilan boshlanadi. Bu harakatlar kengashning markaziga ta'sir o'tkazmaydi, har qanday qismlarni ishlab chiqishga yordam bermaydi va shohning mudofaasini e1-h4 diagonaliga zaiflashtiradi. Oq o'zining ochilish afzalligini allaqachon berib qo'ydi, lekin vaziyat yana umidsiz emas - agar u yana bir xato qilsa, yaqin orada bo'ladi.
03 dan 05 gacha
Blackning javob berish harakati
1. f3? e5. Qora javob, qirolning pesni e5 ga, kuchli javobdir. Bu harakat kengashning markazida katta ta'sir o'tkazadi va zaif Oq shohni h4 ga o'tish orqali foyda olishni maqsad qilgan qora-kvadratli episkop va malika rivojlanishiga yordam beradi.
Shaxmatning boshlang'ich nuqtasida , Oq doimo engil afzalliklarga ega. Ushbu o'yinda, bitta harakatdan so'ng, Black-da ustun mavqega ega. Oq, garov pillapoyasi tufayli ikkita qismini ishlab chiqishi mumkin, lekin uning shiori f3 ga o'tish variantini yo'qotdi.
04/05
Oqning keyingi xatosi
1. f3? e5 2. g4 ??. Oqning ikkinchi bosqichi, knyaginning g4 gachasi puli, yana bir noqulaylik. Bu harakat Oqning pozitsiyasini yaxshilaydi va allaqachon xavfli e1-h4 diagonalni zaiflashtiradi.
Hatto qora qozongan javobni diskvalifikatsiya qilish ham harakatlarning mantiqiyligini yo'qotadi. Kilikiyalik episkopni texnik jihatdan tashqariga chiqishga imkon bergan bo'lsa-da, u episkop hali ham o'z piyoning orqasidan chiqolmaydi. H3 ga ko'tarilsa ham, g4 pioni uni jang maydonining qolgan qismiga kirishiga to'sqinlik qiladi.
Oq bu birinchi xatoni tan olganida, u ikkinchi piyonni g3ga ko'chirib, shu bilan e1-h4 diagonalini blokirovka qilib, biroz vaqt talab qilardi. Buning o'rniga, Oq tomonidan olib borilgan bu harakat bilan, Black faqat ikkinchi harakat ustida shitirlash uchun tayyor.
05 05
Oq qora chelaklar
1. f3? e5 2. g4 ?? Qh4 mate !. Qorinni h4 ga aylantirib, qora o'yinni tugatadi. Oq kraliçani tutolmaydi, qirolini xavfsiz joyga ko'chiradi yoki kraliçaning hujumini blokirovka qiladi. Faqatgina ikkita harakatda, Oq o'zini qoqilgan holda topadi. Bu malika qudratli tabiati va o'yinning dastlabki qismida qirolingizga yo'l ochish xavfi bilan bog'liq.
Oq bu tartibsizlikdan qochib qutulishi mumkin edi, lekin uning o'rniga kengash markazini boshqarish va qirollik xavfsizligini ta'minlashning asosiy ochilish tamoyillarini buzish mumkin edi. Oq uchun markaziy pog'onalarni kengaytirish uchun yaxshiroq yondashuv bo'lardi. Bu sho`rbozlar va piskoposlarni o`ynashga osonlik bilan kirishga imkon beradi.
Piyon o'yinning ochilish bosqichida harakat qilish muhim, ammo ular maqsadga xizmat qilishlari kerak. Ushbu printsiplarni tushunish, sizni kamsituvchi Fohchaning turmush o'rtog'idan azob chekishingizga yordam beradi.