Shaxmat qoidalari dastlab murakkab ko'rinishi mumkin, ammo ular juda oddiy. Shaxmat - ikkita futbolchi - Oq va Qora - o'ynashning navbatdagi o'yinlari. Oq har doim birinchi bo'lib harakat qiladi va o'yinchilar bir tomonni dushmanning shohini ushlab turmaguncha bir vaqtning o'zida bir qismini harakatga keltiradi.
Ehtiyot qismlar
Shaxmat oltita qismdan foydalanadi, ularning har biri alohida tarzda harakat qiladi. Barcha qismlar umumiy xususiyatlarga ega. Hech bir parcha do'stona bir parcha bilan o'ralgan maydonga tushmaydi.
Bir parcha dushman tomonidan ishg'ol qilingan maydonchaga tushib qolsa, u dushmanni qamoqdan chiqarib tashlaydi. Chavandozdan boshqa qismlarga boshqa qismlarga o'tishga ruxsat berilmaydi. Quyida ko'rsatilgan har bir parcha nomini bosib, u qismning harakatlarida batafsilroq ko'rsatma ochiladi.
Tosh odatda kichik bir minoraga o'xshaydi. Har qanday kvadratchalar uchun tekis chiziqda gorizontal yoki vertikal ravishda harakatlanadi.
Episkop har qanday kvadratchalar uchun diagonal tekis chiziqda harakat qiladi.
Malika , shaxmatning eng kuchli qismi, har qanday kvadratchalar to'g'ri chiziqda gorizontal, vertikal yoki diagonal tarzda harakatlantirishi mumkin.
Shoh , shuningdek, har qanday yo'nalishda harakat qilishi mumkin, shu jumladan, diagonali, lekin bir vaqtning o'zida faqat bir kvadrat harakat qilishi mumkin.
Ritsar , odatda otga o'xshab ketadigan, tartibsiz, L shaklidagi naqshlarda harakatlanadi. Kengash markazidan knyagin sakkiz xil kvadratga o'tishi mumkin. Ritsar boshqa qismlarga sakrab o'tishi mumkin bo'lsa-da, u parchalarni ushlab turmaydi; u faqat bir kvadrat ustida bir qismini ushlaydi.
Poytaxtlar shaxmatning eng qisqa va eng zaif qismlari. Piyonlar ham bir tomonga harakat qiladigan yagona narsa, ammo boshqa usul bilan qo'lga kiritiladi. Boshqa qismlardan farqli o'laroq, piyonlar oldinga emas, oldinga siljiydi. Agar garov puana faqat o'yinni boshlagan maydonchada qolmagan bo'lsa, darhol bir kvadrat oldinga harakat qilishi mumkin; agar garov piyonining birinchi harakati bo'lsa, u bir yoki ikkita kvadratni to'g'ridan-to'g'ri oldinga siljiydi.
Agar piyon, oldida to'g'ridan-to'g'ri bir parcha tuta olmaydi. Piyonlar faqat bitta kvadratni oldinga siljitish orqali bir parcha tutishi mumkin.
Qoidalarga ba'zi istisnolardan quyidagilar kiradi: qal'alar , shohlar va toshlar bir vaqtning o'zida harakatlanadigan joy. eng passant , g'ayritabiiy piyonni qo'lga kiritish; va piyonni rag'batlantirish , agar garov po'latining peshqadamning oxiriga yetib boradigan bo'lsa, u erda garov pasayishi yanada kuchayib borishi mumkin.
Shaxmat taxtasini sozlash
O'yinni boshlashdan oldin har bir futbolchining pastki o'ng burchagida ochiq rangli kvadratga ega bo'lishiga ishonch hosil qiling. Pastki-chap va o'ng pastki kvadratchalarda rookslaringizni joylashtiring va keyin sho'x-shodalarni roksga bevosita yaqin bo'lgan birinchi qatorga qo'ying. Episkoplar keyingi ikki kvadratni orqa qatorning o'rtasiga qaratadilar. Orqa qatoringizning o'rtasiga ikki bo'sh kvadrat qoldiring - bu ikki kvadrat shoh va malikaga tegishli. Bu parchalarni qora tanli rang qoidasi bilan joylashtiring, u erda oq queen yorug'lik kvadratiga, qora malika esa qorong'i kvadratga qarab ketadi. Shoh boshqa maydonni egallaydi. Ikkinchi pog'onadagi barcha piyonlarni, katta qismlaringiz oldida o'ngga qo'ying.
Qanday g'alaba qozonish kerak
Bir o'yinchi shohi hujumga duchor bo'lganida va qo'lga olinish bilan tahdid qilganda, siz shohning tekshiruvida ekanligingizni aytdingiz.
Nazorat paytida, u o'yinchi shohni harakatga keltirmaslik, hujumni to'xtatib olish yoki zo'rlik bilan hujum qilishni taqiqlash bilan shug'ullanishi kerak.
Siz raqibingizning qiroliga hujum qilishingiz mumkin bo'lgan usulda o'yinni yutib chiqasiz . O'yinni yutish uchun g'alaba qozongan o'yinchi aslida dushman shohini ushlab turmaydi; bir marta qo'lga olish muqarrar bo'lsa, o'yinchining paydo bo'lishi va o'yin tugadi. Agar mag'lubiyatni biladigan o'yinchi muqarrar bo'lsa, o'yinni bekor qilishni kutish o'rniga o'yinni tark etishi mumkin.
O'yin g'olib bo'lmagan joyda o'yinda yakunlanishi mumkin. O'yinni o'ynashning eng ko'p uchraydigan usuli - bu o'yinning o'zi. Boshqa bellashuvlarda xuddi shu pozitsiyani bir xil futbolchi bilan birga uch marta uchraydigan takroriy takrorlash va har bir pleyerning ketma-ket 50 ta harakatlari uchun hech qanday posilka olinmagan 50 ta harakat qoidasini o'z ichiga oladi.